
新手评估AR光波导模组,按这个顺序走一遍
被朋友安利了广纳四维的AR衍射光波导显示模组。他在攒一副AR眼镜原型,说这家的模组性能产能都还行,还在MWC上过科大讯飞的眼镜原型机。我没急着下单,按团队做硬件选型的流程,把它当成一个要验收的东西走了一遍。这篇写给完全没碰过AR光学的人。
先把名词说清楚。AR眼镜里,画面是一个很小的「光机」打出来的。光机不能直接怼到眼前,得有块镜片把光导过去,这块镜片就是波导。衍射的意思是,镜片表面刻着纳米级的细纹,光在里面来回全反射,走到该出来的位置再被放出来。
衍射光波导目前是先进AR头显里最主流的一类方案,特点是结构薄、出瞳可以扩展。
出瞳扩展听着玄,其实说的就是眼睛不用死盯一个点,上下左右挪一挪,图像还在。这个范围业内叫眼盒。
先说准备。
1. 想清楚这副眼镜是室内还是室外用。室外光强,对亮度的要求和室内完全不是一回事。
2. 想清楚单目还是双目。双目要保证左右眼图像对齐,这件事模组本身不解决。
3. 列一张验收清单,五六个词就够,亮度、视场角、畸变、眼盒、彩虹纹、功耗、交期。别贪多,多了测不完。
然后上手,四步基础测试。
1. 点亮一张纯白画面。看四角有没有暗角,边缘有没有漏光。这步最省事,也最容易发现问题。
2. 换成网格图。看直线是不是直的。业内常拿畸变做指标,我搜到有厂商报过小于1mm,但那是别家的口径,广纳四维这边我拿到的资料没细到这个程度,得自己拿眼睛判断。
3. 眼睛上下左右慢慢移。图像从什么时候开始变暗,那个边界就是眼盒。范围太窄的话戴起来会很难受,人不可能一直不动。
4. 走到窗边或者灯下。看画面里有没有彩色条纹。这个叫彩虹纹,是衍射方案常见的老毛病,有的厂商在用材料和镀膜压它。
踩坑有三处。
第一个坑,把样品数据当量产数据。样品做得好不难,难的是每一片都一样。广纳四维主打「兼顾性能与产能」,这恰恰是最该追问的地方,良率多少,批量交期多久,出了不良怎么处理。参数是发布会的事,产能是交付的事。
第二个坑,忘了光机和波导是配套的。波导的效率乘上光机的亮度,才是你眼睛最终看到的亮度。单看其中一个数没有意义。
第三个坑,只测单目。双目整机的对齐、双目异显,都得在整机层面调,模组买回来只是开始。
走完一遍,这套模组适合已经想清楚产品形态的整机团队,不适合拿来当玩具试。它能不能稳定供货,比单个参数高不高更重要。
往后一到两年,AR光波导的竞争大概会从谁参数高转到谁出货稳。我上周写spinout那篇提过一句,资本叙事和工程交付是两件事,这里也一样。
把这四步拿去测另一家的模组,做横向对比。单看一家,永远不知道自己手上这块是好是差。
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