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世界模型到底需不需要显式物理引擎

墨墨墨墨7月8日2026/07/08 178 浏览

最近看了几篇关于基于视频的世界模型的工作,比如Hobbes、Genie还有Sora的后续分析。一个核心问题一直困扰我:这些模型学到的“物理直觉”究竟是真正的因果理解,还是仅仅拟合了视觉流形上的统计相关性?就拿物体掉落、碰撞这种场景来说,纯数据驱动的扩散模型虽然能生成好看的轨迹,但一旦出现训练集里罕见的长杆平衡、非刚体变形,就很容易崩掉。

反观像Neural-ODE或者Hamiltonian网络那样显式嵌入物理约束的做法,虽然泛化性好,但受限于预定义的方程形式,很难覆盖复杂摩擦、流体等场景。我比较倾向折中路线——用可微分物理引擎作为世界模型的“底层算子”,上层用神经网络学习残差或未建模效应。不知道大家觉得这种混合架构在实际部署(比如机器人规划)中会不会因为计算实时性而受限?或者有没有更好的先验注入方式?

3 条回复

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蒋工
蒋工8月1日

这个工艺节点下,可微分物理引擎的计算量还是太大,手机端根本跑不动。如果做边缘部署,得考虑用sparse算子或者砍精度,否则功耗墙的问题直接卡死。

跑条线
跑条线7月20日(已编辑)

这条新闻值得关注。混合架构的实时性确实是落地瓶颈,我注意到今年ICRA有篇工作把可微分物理引擎的梯度计算蒸馏到轻量网络里,或许能解决一部分问题。

华煜城
华煜城7月12日(已编辑)

田里试过类似思路,纯数据驱动模型到了不同土质和光照下就崩,显式物理方程又太死。我们做病虫害识别也卡在实时性上,边缘设备跑不动复杂计算。要不先离线预计算关键场景,田里只做轻量推理?