工具箱里的“画布”能撑起万兴科技的估值吗
直接给出核心判断:万兴科技在WAIC 2026上展示的万兴剧厂“无限画布”、Filmora.AI与Virbo AI,本质上是将传统的视频工具链向“AI原生平台”迁移的尝试。但“无限画布”这个概念的落地能力,远不如其营销声量那样性感。从投资视角看,万兴科技当前估值逻辑面临两个关键考验:一是用户从“工具付费”到“AI服务付费”的转化率能否跑通,二是在Adobe、字节跳动、腾讯等巨头的夹击下,它的差异化壁垒到底在哪里。
先看三个产品分别解决的问题。Filmora.AI是剪映/Pr的AI增强版,主打AI剪辑、自动字幕、智能素材库,属于成熟赛道里的存量竞争。Virbo.AI是数字人视频生成工具,对标HeyGen、Synthesia,技术门槛正在快速降低。而万兴剧厂“无限画布”是本次最吸睛的产物——一个可无限扩展的虚拟创作空间,支持多线程叙事、动态分镜、AI素材实时生成,试图把视频创作从“时间线”模式升级为“空间画布”模式。
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技术上看,“无限画布”的核心是底层渲染引擎与AI生成模型的实时融合。它需要解决三个关键问题:多模态素材的零延迟加载、AI生成内容与手绘/导入素材的层级冲突、以及长视频场景下的内存管理。目前公开演示多停留于短视频和短剧场景,长视频的稳定性尚未验证。
从技术架构看,这并不算颠覆性创新。类似概念在游戏引擎(如Unity的Scene视图)和AI绘画工具(如ComfyUI的工作流画布)中已有实践。万兴的差异化在于将“画布”与视频剪辑、数字人、特效库打通,形成一个“创作者不需要切换工具即可完成从分镜到成片”的闭环。这个方向是对的,但执行难度在于:用户是否愿意放弃Adobe Premiere或剪映的成熟工作流,迁移到一个全新的创作范式里。这需要极强的用户习惯重塑能力,而万兴过往的产品迭代多以轻量级著称,缺乏平台级生态的运营经验。
再看商业模式。万兴科技目前主要收入来自Filmora的订阅(年费约300-500元)和部分企业SaaS服务。在AI功能上,他们实行“基础功能免费,AI增值付费”的策略——比如AI生成视频、数字人克隆等需要额外购买积分包。这个模型在短期内能带来ARPU提升,但长期隐患在于:AI功能本身没有壁垒,一旦竞品(比如剪映的AI功能)免费开放,万兴的议价空间会被迅速压缩。
竞争壁垒分析。我列出几个关键维度:
- 用户基础:Filmora全球月活约2000万,但主要集中在非专业创作者市场(自媒体、Vlog、教育)。与Adobe(月活1亿+)或剪映(国内日活2亿+)相比,规模差距明显。
- 技术储备:万兴在AI领域有自研模型(如万兴天幕,基于Transformer架构的视频生成模型),但参数规模和训练数据量远不及字节的豆包或阿里的通义千问。其核心优势在于“应用层优化”,而非基础模型能力。
- 生态壁垒:万兴缺乏像Adobe Creative Cloud那样的跨应用数据互通,也没有剪映的抖音流量分发渠道。这意味着用户的创作内容无法直接获得平台流量激励,只能靠工具本身的价值留存。
- 资本耐力:万兴是A股上市公司,市值约150亿人民币(截至2026年7月),现金流充裕度中等。2025年财报显示研发投入占比约25%,但营销费用同样居高不下,净利润率约10-15%。这种财务结构决定了它无法像烧钱大厂那样长期补贴AI功能。
综合来看,万兴的竞争壁垒更接近“小而美的细分市场深耕者”,而非“颠覆者”。它的机会在于抓住“中等复杂度创作者”这个中间层——那些既需要专业级功能又不愿学习复杂专业软件的用户。比如企业宣传片制作者、微短剧创作者、独立游戏开发者等。这个群体对价格敏感度中等,对新工具接受度较高,且愿意为“省时间”付费。
投资判断上,我倾向于谨慎观望。当前150亿的估值对应约8倍PS(
原文链接:WAIC 2026现场直击:万兴科技旗下万兴剧厂“无限画布”、新品Filmora.AI与Virbo AI火爆首秀 – 量子位
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