用了半天时间,我把简历做成了 3D 网站
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用了半天时间,我把简历做成了 3D 网站

Kevin崔Kevin崔抖音原作者 · Zephyr2026/09/22 26 浏览

开源3D简历网站二次改造拆解

从手绘风3D走廊到真实个人作品展示

来源视频 抖音 Zephyr

结论

这条视频展示的不是从零开发,而是基于开源 3D 网站替换个人内容的二次改造。它可以复刻为“有空间动线的作品集”这一体验,但不能照搬原项目的视觉、代码或素材,更不能在没有确认许可证的情况下把它称为原创。作者本人也明确说视频中的网站没有部署上线,只做了个人内容修改。

来源事实与边界

证据层

可确认内容

来源画面事实

视频时长 01:43,展示手绘风3D走廊;门分别通向画廊、创作空间、个人介绍、联系空间等。

创作者披露

作者称项目来自 GitHub 上的 ITOM 作者,只修改自己的内容,未部署上线。片尾画面出现原作者 Tomasz Szmajda 的署名。

官方资料

视频没有给出具体仓库 URL、许可证、依赖版本或部署配置;本文不据此推断可商用范围。

复刻方案

本文提供的是合规二改与信息架构方法。复刻方案不等于创作者原始完整流程。

空间动线 先让访问者知道下一步去哪里

视频用“可走进去的走廊”作为首页,不是为了炫技,而是把普通简历的栏目改写成可探索的入口。首屏只需要回答两件事:这是谁的作品集,以及访问者能从哪扇门开始。若用户无法在十秒内找到作品或联系方式,沉浸感就会变成阻碍。

图 1:完整来源页面截图——3D走廊作为进入个人网站的空间入口

复刻建议:保留一条清晰主路径,例如“作品集 → 项目详情 → 联系方式”;其余空间作为补充入口。每扇门都应有清晰标签、键盘可达路径和普通菜单替代入口,避免只能靠鼠标探索。

内容分区 用空间承载不同的证据

片中走廊的门被赋予不同主题。其中画廊更适合放代表项目,创作空间适合过程、草图或日常输出。分区的原则不是“越多空间越好”,而是每个空间只承担一种读者问题:你做过什么、怎么做、擅长什么、怎么联系。

图 2:完整来源页面截图——画廊门作为作品集合的入口

图 3:完整来源页面截图——创作过程和日常内容的展示空间

失败排查:如果某个空间里同时放简历、案例、生活照和联系方式,说明栏目没有边界。先删到每一页只回答一个问题,再考虑加动效。

个人内容替换 不只是换头像和文字

视频中出现技能空间,说明个人资料可以被翻译为场景而不只是列表。但二改时至少应替换:姓名与联系方式、项目图片及说明、技能证据、视觉主色、导航标签、网页标题和社交预览图。只替换个人资料而保留原空间叙事,仍然会显得与原项目高度相似。

图 4:完整来源页面截图——技能空间,将个人能力转化为可探索的区域

复刻方案:先写一页内容清单,再交给开发工具。清单字段包括栏目、读者问题、真实材料、主行动、图片来源和替换状态。只有真实材料已备齐,才进入页面实现。

开源二改与上线前检查

视频片尾署名了原作者 Tomasz Szmajda,这至少说明来源应被追溯。但署名本身不等于已经满足许可证要求。实际使用前必须找到准确仓库,阅读 LICENSE、README 和素材来源;确认是否要求保留版权、是否允许商用、是否要求开源衍生版本。无法找到许可证时,不要把代码或视觉原样用于公开展示。

图 5:完整来源页面截图——联系空间及片中出现的原作者署名

上线前检查

通过标准

许可证

已定位原仓库与 LICENSE,并按要求保留归属或公开衍生内容。

原创度

替换了空间叙事、视觉语言、文案和素材,而非只替个人信息。

可用性

桌面与手机均有明确导航;不依赖3D漫游也能访问作品和联系信息。

性能

有加载状态、低性能设备降级方案和图片体积控制。

真实性

每个案例可打开、可说明自己的具体贡献,不以动效代替项目证据。

最值得借鉴的部分

值得借鉴的是“把信息架构变成空间动线”:作品、创作过程、技能和联系入口各有位置。最不应照搬的是整套手绘走廊、门的命名和页面画面。一个更好的二改,是保留“空间对应信息”的思路,但让空间语言真正来自你的行业和项目。

来源

抖音原视频:https://www.douyin.com/video/7669635345785689201

访问与拆解时间:2026-09-22。视频中的项目、仓库可用性及许可证需在实际使用前重新核验。

作品来自 创作者联盟,已通过内容审核。